아 분명 고2때 기하하면서 벡터했는데 다까먹었다 . . . . . 벡터는 공간 위에 힘을 방향과 함꼐 화살표 처럼 나타낸 것이다. 대충 이해는 했고…..단순 상수배나 덧셈은 된다 . . . . . 벡터의 덧셈: 기본적으로 벡터는 이렇게 표현한다. 벡터는 x와 … 계속 읽기 →
위치: 공간의 점 대부분의 물리량은 스칼라, 벡터 등으로 나타낼 수 있다. 참고로 위치는 표현이 좌표계의 원점에 의존하므로 벡터가 아니다. . . . 물리량: 좌표계와 무관한 객관적인 양 거리: 변위의 크기 스칼라: 표현이 좌표계와 무관한 물리량(거리, 질량, 속력, 시간) 벡터: 변위와 … 계속 읽기 →
삼각함수는 x,y평면 위에 존재하는 반지름이 1인 원 x^2+y^2=1 위에 존재하는 점이다. 그렇다면 쌍곡선 x^2-y^2=1 위를 움직이는 점도 함수로 나타낼 수 있지 않을까 . 대충 그래프는 다음과 같이 생겼다고 한다: . . . . . . 얘네는 여기서도 똑같다. . . … 계속 읽기 →
선형근사란, 특정 함수값의 근삿값을 구하는 방법이다. 솔직히 뉴턴-랩슨 이랑 좀 비슷하다는 생각이 들었다. . . 선형근사 설명) f(x)라는 함수가 있을때, x=a의 값을 구하고 싶다. 그럴 떄, x=a 근방에서 f(x)를 가장 잘 근사하는 일차함수 L(x)를 찾아서, L(a)를 구하면 f(a)의 근삿값을 구하게 … 계속 읽기 →
[…] 마카리안 프로젝트 일환으로 촬영된 크롭본이다. […]